{"id":36359,"date":"2017-06-05T13:51:43","date_gmt":"2017-06-05T12:51:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.wwwagner.tv\/?p=36359"},"modified":"2017-06-05T13:57:35","modified_gmt":"2017-06-05T12:57:35","slug":"vr-technologie-wie-weit-hat-sie-sich-bei-spielen-entwickelt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wwwagner.tv\/?p=36359","title":{"rendered":"VR-Technologie &#8211; wie weit hat sie sich bei Spielen entwickelt?"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-size: 11pt; font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;\"><br \/>\nGastbeitrag von <strong>Damien Sapelnik<\/strong> (14, Sch\u00fclerpraktikant)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 13pt; font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;\"><br \/>\nDie virtuelle Realit\u00e4t ist in den letzten Jahren sehr weit vorangekommen. Der Nutzer denkt inzwischen tats\u00e4chlich, dass er sich in der virtuellen Spielewelt bewegt. F\u00fcr diese Technologie werden vor allem Brillen benutzt. Mittlerweile ist es so, dass fast jeder gro\u00dfe Konzern versucht, in diesem Bereich mitzumischen, wie z. B. Sony, Samsung oder Microsoft. Vom Design her sind die Brillen schlicht, die meisten Brillen haben eher so ein rundes Design, das nicht unbedingt daf\u00fcr sorgt, dass sie sich voneinander unterscheiden. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 13pt; font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;\"><br \/>\nDie VR-Technologie ist eigentlich nicht wirklich etwas Neues, da es die Anf\u00e4nge bereits Ende der 90er Jahren gab. Das Problem waren die Bildschirme oder genauer \u201cNahbildschirme\u201d, da diese fr\u00fcher noch bei weitem nicht so ausgereift waren. Fr\u00fcher war es f\u00fcr die Augen beinahe so, als w\u00fcrden wir jetzt 15 bis 20 Minuten durchgehend auf einen R\u00f6hrenfernseher gucken. Ist doch klar, dass die Augen nach einer gewissen Zeit massiv gereizt sind und anfangen rot zu werden und zu brennen. Inzwischen ist es so, dass dieses Problem zwar noch besteht, aber die Zeitabst\u00e4nde von 10 oder 20 Minuten viel l\u00e4nger geworden sind. Man kann sch\u00e4tzungsweise um die 40 Minuten, wenn nicht sogar eine Stunde durchgehend spielen, bevor die Augen dann wirklich eine Auszeit brauchen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 13pt; font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;\"><br \/>\nDas Problem heute besteht eher darin, dass man sogesehen schon zu sehr denkt, sich in einer v\u00f6llig anderen Welt zu bewegen. Und so kann es zu folgenden Erscheinungen und oder Problemen kommen: \u00dcbelkeit, Schwindelgef\u00fchl, Orientierungslosigkeit und\/oder Brechreiz. W\u00e4hrend das Gehirn sich au\u00dferdem im virtuellen Raum befindet, agiert oder reagiert der K\u00f6rper aber im realen Raum. So kann es auch mitunter zu Unf\u00e4llen kommen. Peinliche Beispiele finden sich diesbez\u00fcglich im Internet auf Youtube, wie z. B. hier: <\/span><\/p>\n<div style=\"height:20px;\"><\/div>\n<div class=\"BorlabsCookie\"><div class=\"_brlbs-content-blocker\"> <div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-youtube\"> <img class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/www.wwwagner.tv\/wp-content\/plugins\/borlabs-cookie\/images\/cb-no-thumbnail.png\" alt=\"YouTube\"> <div class=\"_brlbs-caption\"> <p>Mit dem Laden des Videos akzeptieren Sie die Datenschutzerkl\u00e4rung von YouTube.<br><a href=\"https:\/\/policies.google.com\/privacy\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Mehr erfahren<\/a><\/p> <p><a class=\"_brlbs-btn _brlbs-icon-play-white\" href=\"#\" data-borlabs-cookie-unblock role=\"button\">Video laden<\/a><\/p> <p><label><input type=\"checkbox\" name=\"unblockAll\" value=\"1\" checked> <small>YouTube immer entsperren<\/small><\/label><\/p> <\/div> <\/div> <\/div><div class=\"borlabs-hide\" data-borlabs-cookie-type=\"content-blocker\" data-borlabs-cookie-id=\"youtube\"><script type=\"text\/template\">PHA+PGlmcmFtZSBsb2FkaW5nPSJsYXp5IiB3aWR0aD0iNzAwIiBoZWlnaHQ9IjM5NCIgc3JjPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLW5vY29va2llLmNvbS9lbWJlZC8wS2NsbFBFZTh5OD9yZWw9MCZhbXA7c2hvd2luZm89MCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj48L2lmcmFtZT48L3A+<\/script><\/div><\/div>\n<div style=\"height:20px;\"><\/div>\n<p><span style=\"font-size: 13pt; font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;\"><br \/>\nDie emotionale Ebene wird bei Horrorspiel-Liebhabern ganz neu ber\u00fchrt. Beim Spiel \u201cResident Evil7\u201d wird jeder noch so harte Horror-Liebhaber zum kleinen Kind, das schreit und fast schon weint. Nutzer haben ihre Erfahrungen dazu auf YouTube geteilt, wie z. B. hier: <\/span><\/p>\n<div style=\"height:20px;\"><\/div>\n<div class=\"BorlabsCookie\"><div class=\"_brlbs-content-blocker\"> <div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-youtube\"> <img class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/www.wwwagner.tv\/wp-content\/plugins\/borlabs-cookie\/images\/cb-no-thumbnail.png\" alt=\"YouTube\"> <div class=\"_brlbs-caption\"> <p>Mit dem Laden des Videos akzeptieren Sie die Datenschutzerkl\u00e4rung von YouTube.<br><a href=\"https:\/\/policies.google.com\/privacy\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Mehr erfahren<\/a><\/p> <p><a class=\"_brlbs-btn _brlbs-icon-play-white\" href=\"#\" data-borlabs-cookie-unblock role=\"button\">Video laden<\/a><\/p> <p><label><input type=\"checkbox\" name=\"unblockAll\" value=\"1\" checked> <small>YouTube immer entsperren<\/small><\/label><\/p> <\/div> <\/div> <\/div><div class=\"borlabs-hide\" data-borlabs-cookie-type=\"content-blocker\" data-borlabs-cookie-id=\"youtube\"><script type=\"text\/template\">PHA+PGlmcmFtZSBsb2FkaW5nPSJsYXp5IiB3aWR0aD0iNzAwIiBoZWlnaHQ9IjM5NCIgc3JjPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLW5vY29va2llLmNvbS9lbWJlZC90YkRuYzN0U0Zjdz9yZWw9MCZhbXA7c2hvd2luZm89MCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj48L2lmcmFtZT48L3A+<\/script><\/div><\/div>\n<div style=\"height:20px;\"><\/div>\n<p><span style=\"font-size: 13pt; font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;\"><br \/>\nIm Vergleich zum Gesamtspielemarkt ist der Anteil an Spielen mit VR-Technologie noch ziemlich gering. Es gibt nicht ansatzweise so viele VR-Spiele wie f\u00fcr normale Konsolen oder PCs. Jedoch w\u00e4chst der Markt stetig. In den letzten Monaten gab es wieder ein paar Neuerscheinungen, zum Beispiel: \u201cPortal\u201d, \u201cinto the dead\u201d und \u201cuntil dawn: rush of blood.\u201d Einige Spiele wie z. B. das beliebte \u201cResident evil 7\u201d gibt es sowohl als VR-Spiel, als auch als normales Konsolen- oder PC-Spiel.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 13pt; font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;\"><br \/>\n<strong>Fazit:<\/strong> Trotz des gro\u00dfen Potenzials der VR-Technologie f\u00e4llt die Verbreitung derzeit noch relativ mager aus. Laut einer Umfrage von Bitkom haben zwar 59% der Menschen ab 14 Jahren schon von einer VR-Brille geh\u00f6rt, jedoch haben nur 9% bereits eine ausprobiert. Die Anzahl der regelm\u00e4\u00dfigen Nutzer von VR-Spielen d\u00fcrfte noch weitaus geringer ausfallen, was auch an den hohen Preisen f\u00fcr eine gute VR-Brille liegen k\u00f6nnte. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 13pt; font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;\"><br \/>\nHier gehts zur Umfrage von Bitkom: <a href=\"https:\/\/www.bitkom.org\/Presse\/Presseinformation\/Virtual-Reality-treibt-Entwicklung-der-Unterhaltungselektronik-an.html\" target=\"_blank\">Virtual Reality treibt Entwicklung der Unterhaltungselektronik an<\/a><br \/>\n<\/span><\/p>\n<div style=\"height:10px;\"><\/div>\n<hr \/>\n<div style=\"height: 5px;\"><\/div>\n<p><html><br \/>\n     <head><\/p>\n<style type=\"text\/css\">\n       body {\n                     background: #DADADA;\n       }\n      <\/style>\n<p>     <\/head><br \/>\n     <body><br \/>\n<\/body><br \/>\n    <\/html><br \/>\n<script src=\"https:\/\/apis.google.com\/js\/plusone.js\" type=\"text\/javascript\">\/\/ < ![CDATA[ {lang: 'de'} \/\/ ]]><\/script><br \/>\n<script src=\"http:\/\/twittercounter.com\/embed\/?username=medienmagazin&amp;style=avatar\" type=\"text\/javascript\"><\/script><\/p>\n<p><noscript><a href=\"http:\/\/twittercounter.com\/medienmagazin\">medienmagazin on Twitter Counter<\/a><\/noscript><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gastbeitrag von Damien Sapelnik (14, Sch\u00fclerpraktikant) Die virtuelle Realit\u00e4t ist in den letzten Jahren sehr weit vorangekommen. 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